玩了这么多年 3A 大作,你敢信今年 TGA 年度游戏提名一半是独立游戏?
本届 The Game Awards(TGA)提名名单刚一曝光,游戏圈直接炸开锅。3A 党熬夜肝完的大作没入围,反而一堆小众独立游戏霸占提名席,这波操作让不少玩家直呼 “看不懂”。
年度游戏提名更是刷新认知 ——5 个席位里独立游戏占了 3 席,分别是《哈迪斯 2》《空洞骑士:丝之歌》《光与影:33 号远征队》,剩下两席才是 3A 大作《死亡搁浅 2》和《咚奇刚:蕉力全开》。
要知道以前 TGA 提名基本是 3A 大作的天下,独立游戏能占一个席位就不错了。今年突然逆袭成主角,难怪 3A 党吐槽 “年度游戏评选变独立游戏颁奖礼”。
更重要的是,《光与影:33 号远征队》直接开启 “霸榜模式”,狂揽 11 项提名。从年度游戏、最佳游戏指导,到最佳艺术指导、最佳叙事,几乎能报的奖项全报了。
有玩家晒出真实体验:“这游戏我花 8 小时就通关了,地图就 3 张,论制作规模远不如《天国:拯救 2》。后者开放世界 500 多平方公里,支线任务比主线还丰富,居然只拿了 1 项提名?”
圈内还流传着一张投票截图,《天国:拯救 2》在玩家自发投票中支持率稳居前三,远超《光与影》,但提名数量却差了 10 个,这让不少玩家质疑评选标准。
除了 3A 大作被 “冷落”,多款热门作品直接落榜更引发不满。《双影奇境》上线后 Steam 好评率 92%,肝副本的玩家挤爆服务器,剧情反转被奉为 “年度神作”,结果连年度游戏提名都没捞到。
有玩家吐槽:“我为了收集《双影奇境》全结局,硬生生肝了 40 小时,比《光与影》的游戏时长还长。这样的作品没入围,TGA 到底在看什么?”
更让玩家炸毛的是电竞提名。选手 “小孩” 今年拿下 3 个国际赛事冠军,胜率高达 82%,成绩断层领先其他选手,却没能入选最佳电竞选手名单。
电竞圈粉丝直接在 TGA 官推下刷屏:“小孩今年拿的冠军比提名选手加起来还多,这都不入围?难道评选只看流量不看实力?” 截至目前,相关吐槽已经累计超 10 万条。
不过也有玩家力挺 TGA 的选择。“独立游戏近几年创新力拉满啊!《哈迪斯 2》的战斗系统比前作还丝滑,《空洞骑士:丝之歌》的 BOSS 设计堪称教科书级别,比不少换皮 3A 有诚意多了。”
还有玩家晒出自己的游戏库:“我今年玩的独立游戏时长比 3A 还多,独立游戏不用肝数值,每天半小时就能体验完整内容,对休闲玩家太友好了。”
其实争议的核心,本质是 “评选该看创新还是规模”。独立游戏胜在玩法新颖、叙事独特,但制作成本和影响力远不及 3A;3A 大作靠技术力和开放世界吸粉,却常被吐槽 “换皮圈钱”。
亲测发现,TGA 的评选标准里,“创新度” 占比确实不低。比如《光与影》的光影交互玩法,是行业内首次尝试,而《哈迪斯 2》的 roguelike + 神话设定,打破了同类游戏的框架。
但玩家的不满也并非无的放矢 —— 提名名额就这么多,独立游戏扎堆入围,确实挤占了其他类型作品的空间。比如模拟经营类、竞速类游戏,今年居然没有一款入围年度游戏。
有圈内博主分析:“TGA 作为全球最有影响力的游戏奖项,本该兼顾不同类型玩家的喜好。现在独立游戏占比过高,反而让奖项的包容性变弱了。”
截至目前,#TGA 提名含金量# 的话题已经冲上游戏圈热搜,支持和反对的玩家吵得不可开交。有人说 TGA 在扶持独立游戏产业,有人说这是在 “牺牲含金量换话题度”。
你觉得 TGA 提名该看创新还是规模?没入围的《双影奇境》和《天国:拯救 2》可惜吗?欢迎在评论区聊聊你的看法!实盘配资网站
元鼎证券_元鼎证券APP_股票免息配资公司提示:本文来自互联网,不代表本网站观点。